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Juegos creativos para profes

Sala de juegos

El Recreoen 67 juegos

Matemática, ciencias, lenguaje, inglés, historia, geografía, artes, tecnología, música, educación física y desafíos contra el reloj, más siete herramientas para manejar la clase. Todo se abre acá mismo y se proyecta bien en la pizarra.

Juegos
67
Herramientas
8
Instalación
Ninguna

Empezar por…

Filtrar por asignatura
Un monstruo morado a punto de comerse una estrella, con un cronómetro al lado

Matemática · cálculo mental

Monster Math Sprint

Resuelve sumas, restas o tablas antes de que suene el timbre. Cada acierto alimenta al monstruo.

1° a 4°30 o 60 sCon sonido
Pestaña ↗
Un puesto de feria escolar con cajones de fruta, monedas y una bolsa

Matemática · dinero

La Tiendita Escolar

Llena el carro, paga con billetes y monedas de verdad y calcula el vuelto exacto.

2° a 5°Modo libre y misionesPesos chilenos
Pestaña ↗
Una pizza cortada en porciones iguales junto a una barra de chocolate que se parte en cuadrados

Matemática · fracciones

Simulador de Fracciones

Corta pizzas, pasteles y barras de chocolate para ver la fracción, su simplificación y su porcentaje.

3° a 6°Sin relojDesafío exprés
Pestaña ↗
Un submarino descendiendo en el mar junto a una ballena y peces

Ciencias · vida marina

Explorador de Océanos

Ocho especies en tres zonas del mar, con ficha, sonido, consejo ecológico y un quiz de datos curiosos.

3° a 6°Enciclopedia y quizCon sonido
Pestaña ↗
Una ruleta de colores girando junto a un libro abierto

Lenguaje · comprensión lectora

Ruleta de Comprensión Lectora

Después de leer un cuento, giren la ruleta: la pregunta sale proyectada en grande con un minuto para responder.

Todo el curso1 min por turnoPreguntas editables
Pestaña ↗
Una máquina de historias con embudos y engranajes soltando hojas escritas

Lenguaje · gramática

Fábrica de Cuentos Disparatados

Pide sustantivos, adjetivos y verbos a ciegas, arma el cuento y lo lee en voz alta.

2° a 6°3 cuentosLee en voz alta
Pestaña ↗
Un vaso de precipitado con hielo derritiéndose y un termómetro

Ciencias · estados de la materia

Laboratorio de la Materia

Calienta y enfría agua, alcohol, oxígeno o hierro y mira en vivo cómo se ordenan o se disparan sus partículas.

4° a 8°Simulación en vivoCon retos
Pestaña ↗
Una grilla de pads de caja de ritmos encendidos con ondas de sonido

Música · pulso y patrones

Máquina de Ritmo

Prende casillas para componer un ritmo, cámbiale el tempo y juega al dictado: la máquina toca y tú lo copias.

3° a 8°Secuenciador de 16 pasosDictado rítmico
Pestaña ↗
Una red cazando una línea torcida entre líneas rectas, con una lupa

Lenguaje · contra el reloj

Caza del Error

Cada frase esconde una palabra mal escrita. Tócala rápido: la racha multiplica el puntaje y cada error resta segundos.

3° a 8°45 s38 frases
Pestaña ↗
Dos paneles casi idénticos con una figura distinta y una lupa encima

Atención · contra el reloj

Ojo de Lince

Dos escenas casi idénticas y unas pocas diferencias escondidas. Se arman al azar, así que nunca se repiten.

1° a 8°Niveles infinitos4 sets de figuras
Pestaña ↗
42

Mixto · contra el reloj

Clasifica Rápido

Izquierda o derecha en menos de un segundo: par o impar, sustantivo o verbo, ser vivo o no vivo. Nueve rondas y una mezcla brutal.

2° a 8°60 s9 categorías
Pestaña ↗
7 21 40 100 seven twenty-one forty

Inglés · números

Number Rally

Del 0 al 100 en inglés: escúchalos, léelos o escríbelos. Cuidado con thirteen y thirty.

3° a 8°60 sCon audio en inglés
Pestaña ↗
I She They am is are

Inglés · gramática

To Be Machine

Pronombres personales y el verbo to be: completar, negar, preguntar y traducir. Con tabla de apoyo.

4° a 8°5 modos75 s
Pestaña ↗

Lenguaje · velocidad lectora

Lectura Veloz

Mide tus palabras por minuto y, para que cuente, responde tres preguntas del texto. Trae modo de entrenamiento.

2° a 8°3 textosMedir y entrenar
Pestaña ↗
A E I O U BMTSR

Lenguaje · primeras letras

Vocales y Consonantes

Atrapa las vocales de la grilla, cuenta cuántas tiene cada palabra y decide si una letra es vocal o consonante.

1° y 2°3 juegos60 s
Pestaña ↗
? ? ?

Lenguaje · expresión oral

Preguntas Sin Sentido

Preguntas imposibles para hablar y argumentar, y un modo detective para distinguir cuáles sí tienen respuesta.

3° a 8°InfinitasPara proyectar
Pestaña ↗

Ciencias · medioambiente

Misión Reciclaje

Cae un residuo tras otro y hay que mandarlo al contenedor que le toca. Cada acierto suma segundos; cada error los quita.

1° a 6°60 s5 contenedores
Pestaña ↗
6×7

Matemática · tablas

Space Defense

Las naves bajan con una multiplicación escrita. Escribe el resultado antes de que lleguen abajo y elige qué tabla practicar.

3° a 6°Tablas del 1 al 12Récord guardado
Pestaña ↗
🌱 🐛 🐦 productor → consumidor

Ciencias · ecosistemas

Cadena Alimentaria

Une los seres vivos con flechas en el sentido correcto de la energía. Si te saltas un nivel, la flecha no se deja dibujar.

3° a 8°3 ecosistemasCon descomponedores
Pestaña ↗
181018881969 ?

Historia · líneas de tiempo

Viajeros del Tiempo

Arrastra los hitos a su lugar en la línea. Si te equivocas, la tarjeta vuelve y te cuenta qué pasó antes.

4° a 8°22 hitosChile y el mundo
Pestaña ↗
45°

Matemática · geometría

Detective de Ángulos

Clasifica ángulos, mídelos con un transportador de verdad y arma triángulos con los tres lados que sí funcionan.

4° a 8°3 modosTransportador interactivo
Pestaña ↗
sofa

Inglés · vocabulario

My House in English

Recorre las piezas de la casa, toca los objetos y escucha cómo se dicen. Después viene el desafío contra el reloj.

2° a 6°4 habitacionesCon pronunciación
Pestaña ↗
🙂 🙂 VS

Inglés · vocabulario

Speed Vocabulary Duel

Dos estudiantes en el mismo teclado. Aparece la palabra y gana quien apriete primero la traducción correcta.

3° a 8°2 jugadoresContra el reloj
Pestaña ↗
Hi! How are you?

Inglés · conversación

Roleplay Dialogues Jr.

Diálogos guiados para practicar de a dos: saludar, pedir en un local, presentarse. Con audio y turnos marcados.

2° a 8°Escenas cotidianasPara leer en parejas
Pestaña ↗
💬

Lenguaje · escritura

Vocabulario en Cómic

Ordena las viñetas y escribe los globos usando las palabras nuevas. Al final se descarga la tira lista para el cuaderno.

3° a 8°Historias variadasSe descarga en PNG
Pestaña ↗

Ciencias · materia

Laboratorio de Mezclas

Echa agua, aceite, sal, arena y colorante al vaso, revuelve y descubre cuáles se disuelven y cuáles se separan.

3° a 8°26 combinacionesHomogénea o heterogénea
Pestaña ↗

Artes Visuales · color

Taller de Color

Rojo, amarillo y azul más blanco y negro. Echa gotas hasta dar con el color pedido y después domina la rueda cromática.

2° a 8°10 coloresMezcla como la témpera
Pestaña ↗

Ed. Física y Salud · tres estaciones

Cuerpo en Movimiento

Simón dice para calentar (con trampas incluidas), un test de reflejos en milisegundos y la toma de pulso con zonas de esfuerzo.

1° a 8°9 movimientosPara proyectar
Pestaña ↗
🤖

Tecnología · pensamiento computacional

Robot Programador

Arma el programa con bloques y ejecútalo paso a paso. Los últimos niveles ponen tope de bloques: sin bucle no salen.

3° a 8°6 nivelesCon bucles
Pestaña ↗
N S

Geografía · regiones de Chile

Chile de Norte a Sur

Las 16 regiones con sus capitales y sus zonas. Primero se explora el mapa con los nombres puestos; después el mapa queda mudo.

3° a 8°16 regiones4 tipos de pregunta
Pestaña ↗
200

Concurso · toda la clase

Classroom Quiz Show

Concurso por equipos para proyectar: cada equipo decide cuántos puntos arriesga. Inglés, matemática, ciencias, historia, lenguaje e IA.

5° a 8°Por equiposPara proyectar
Pestaña ↗

Ciencias · laboratorio virtual

Science Lab

Once experimentos con el mismo método: predices qué va a pasar, simulas, observas y recién después viene la explicación.

5° a 8°11 experimentosCon predicción
Pestaña ↗

Geografía · el mundo

Geo Challenge

Ocho tipos de desafío: ubicar países en el mapa, capitales, océanos, relieve, leer paisajes para deducir el clima y coordenadas.

5° a 8°8 modosMapa interactivo
Pestaña ↗
7×8

Matemática · contra el reloj

Number Ninja

Sesenta segundos y todas las operaciones que alcances. Eliges qué practicar: suma, resta, multiplicación o división.

3° a 8°60 sCuatro operaciones
Pestaña ↗
?

Alfabetización digital · pensamiento crítico

Fake o Real

Titulares, mensajes e imágenes de internet: hay que decidir si son confiables y descubrir en qué se nota. Las señales sirven fuera del juego.

5° a 8°Casos realesCon explicación
Pestaña ↗

Artes Visuales · mirar obras

Art Detective

Observa la obra y encuentra la pista: elementos visuales, estilos, artistas y arte chileno, con dos laboratorios interactivos.

5° a 8°44 desafíosArte chileno
Pestaña ↗

Música · oído y lenguaje musical

Music Detective

Escucha y descubre: instrumentos, notas, ritmo, lenguaje musical y música del mundo. Diez desafíos del área que elijas.

4° a 8°Varias áreasCon sonido
Pestaña ↗
She don't go 🔎

Inglés · gramática

English Detective

Cada caso es una frase con un error típico escondido. Hay que encontrarlo y corregirlo. Tres niveles de dificultad.

4° a 8°10 casos por partida3 niveles
Pestaña ↗

Lenguaje · clases de palabras

Caza de Palabras

Textos breves donde hay que encontrar sustantivos, verbos, adjetivos, adverbios y más. Diez desafíos por partida, textos siempre distintos.

3° a 8°7 clases de palabraPor niveles
Pestaña ↗

Ed. Física y Salud · ocho desafíos

MOVE!

Cuerpo humano, capacidades físicas, deportes del mundo, coordinación, equilibrio y hábitos saludables. Más un reto contra el reloj.

5° a 8°8 modosCon modo profesor
Pestaña ↗

Valores y convivencia

Camino y Valores

Historias, decisiones y dilemas para conversar en clase: convivencia, símbolos, religiones del mundo y los valores detrás de cada elección.

4° a 8°42 actividadesRespetuoso e inclusivo
Pestaña ↗
1810

Historia · Chile y el mundo

History Quest

Seis misiones de viaje en el tiempo: ordenar acontecimientos, reconocer personajes y resolver misterios con tres pistas.

5° a 8°52 hechos con fecha6 misiones
Pestaña ↗
2 4 8 ?

Razonamiento lógico · ocho categorías

Brain Battle

Patrones, secuencias, lógica, deducción y espacial. Cada respuesta trae el razonamiento paso a paso, y las secuencias se generan al vuelo.

5° a 8°4 modosCon ¿por qué?
Pestaña ↗
2/4

Matemática · fracciones

Fraction Heroes

Cuatro zonas que se abren de a poco: representar, comparar, equivalentes, sumar, restar, multiplicar y problemas. Siempre con dibujo.

5° a 7°7 mecánicasCon ayudas
Pestaña ↗

Educación financiera · pesos chilenos

Money Mission

Comparar precios, calcular vuelto y descuentos, repartir un presupuesto y descubrir la letra chica. Más un mes completo con $40.000.

5° a 8°8 misionesModo historia
Pestaña ↗

Ciencias · química

Chem Quest

Elemento, compuesto o mezcla; protones y neutrones; cambio físico o químico; símbolos. Más una estación para armar el átomo pieza por pieza.

7° y 8°27 elementosTodo simulado
Pestaña ↗

Ciencias · biología

Bio Hunter

Ocho módulos: organismos, célula, cuerpo humano, plantas, clasificación, cadenas alimentarias y ecosistemas. Más la mecánica de armar sistemas completos.

5° a 8°8 módulosCon fauna chilena
Pestaña ↗
733?

Escape room · cinco asignaturas

Código Secreto

Cinco pruebas, un dígito cada una: matemática, inglés, ciencias, historia y lógica. Tres pistas, cinco escenarios y un reloj que nunca impide terminar.

5° a 8°5 escenariosCon o sin tiempo
Pestaña ↗

Pensamiento crítico · argumentación

Debate Arena

Elegir el mejor argumento, distinguir evidencia de opinión, encontrar el contraargumento y construir una intervención completa. Nunca se juzga tu opinión.

5° a 8°30 situacionesPara proyectar
Pestaña ↗

Lenguaje · comprensión lectora

Reading Quest

Quince historias originales de siete géneros y setenta y cinco desafíos: idea principal, inferencia, vocabulario por contexto, intención y causa.

5° a 8°15 historiasSe puede releer
🎓 🍎 🍎

Memoria · vocabulario y cálculo

Memorice

Cuatro tamaños de tablero y tres temas: figuras, inglés-español y operaciones. El profesor puede cargar sus propios pares.

1° a 8°4 tablerosCon panel del profesor
Pestaña ↗
SOL? UZ 123

Vocabulario · cualquier asignatura

Crucigramas

La cuadrícula se arma sola: entrelaza las palabras, numera las pistas y comprueba letra por letra. Cuatro temas listos más los tuyos.

3° a 8°4 temasSe imprime
Pestaña ↗
A

Vocabulario · para proyectar

El Rosco

Una definición por cada letra del abecedario, con reloj, pasapalabra y lectura en voz alta. Tres roscos listos y un editor para armar el tuyo.

4° a 8°27 letras3 roscos
Pestaña ↗
1000 + 100 + 10 + 1

Matemática · valor posicional

Base Diez

Bloques que se arrastran al tapete y una suma expandida que cambia en vivo. El canje de 10 por 1 se ve pasar.

1° a 5°Modo misiónDictado de números
Pestaña ↗
?

Matemática · pensamiento algebraico

Patrones

Una cinta transportadora trae la secuencia con huecos. Figuras, colores y tamaños, o series numéricas de 2 en 2 y de 100 en 100.

1° a 8°8 nivelesConstructor libre
Pestaña ↗
under the bed

Inglés · prepositions of place

Where Is It?

Una pieza donde el gato, el libro y la pelota terminan in, on, under, behind, next to, between o in front of. Con voz en inglés.

3° a 8°21 lugares60 segundos
Pestaña ↗
PAST NOW FUTURE

Inglés · tiempos verbales

Verb Time Machine

Gira el dial y lleva la oración al pasado, al presente o al futuro. Cuando falla, el aviso dice exactamente qué regla se saltó.

5° a 8°24 verbosFicha de la regla
Pestaña ↗
NS 📎

Ciencias · toda la sala

Magnet Mayhem

La clase predice con tarjetas qué hará el imán, el profesor registra los votos y después se ejecuta el experimento. 26 experimentos de magnetismo.

5° a 8°26 experimentosModo la sala y equipos
Pestaña ↗
💧💧💧 💧💧 🌿🌿🌿 🌿🌿 🐇🐇 🐇🐇 🦊🦊 72%

Ciencias · toda la sala

Eco Balance

Un ecosistema en la pizarra. La clase decide qué cambiar, se hace correr el tiempo y se ve subir o caer la salud del sistema.

5° a 8°20 escenariosSalud del ecosistema
Pestaña ↗
500

Estructuras · toda la sala

Bridge Builder

Los equipos eligen una estrategia y el puente se prueba con peso de verdad. Si eligieron mal, se cae el de ellos.

5° a 8°15 desafíos4 estructuras
Pestaña ↗

Física · toda la sala

Gravity Mission

Ángulo, velocidad y gravedad. Las trayectorias salen de la fórmula real, así que lo que se ve es lo que pasaría.

5° a 8°15 misiones4 mundos
Pestaña ↗
? descubran la regla

Lógica · toda la sala

Pattern Breaker

Primero la clase escribe su respuesta sin ver alternativas. Recién después aparecen, como ayuda.

3° a 8°50 patrones4 niveles
Pestaña ↗
🥁 👏 · 🥁

Música · toda la sala

Beat Hacker

Escuchar, memorizar y reproducir con palmas. Percusión sintetizada, sin un solo archivo de audio.

3° a 8°30 ritmosPuntaje del curso
Pestaña ↗
6 8 ? ? suman 20 · el 2º es par

Lógica · toda la sala

Password Cracker

Un candado inventado y cuatro pistas que dejan un solo código posible. Cada alternativa falsa rompe exactamente una pista.

4° a 8°31 candadosSin técnicas reales
Pestaña ↗

Pensamiento crítico · toda la sala

Detective de Mentiras

La clase vota, investiga las pistas y vuelve a votar. Lo interesante es ver cuánta gente cambió de opinión.

5° a 8°31 casosDoble votación
Pestaña ↗
objetivo su mezcla

Artes · toda la sala

Color Alchemist

Mezcla como la témpera y no como la pantalla: azul con amarillo da verde, y amarillo con negro da oliva.

3° a 8°25 mezclasModelo RYB
Pestaña ↗
❤️❤️❤️ ❤️❤️ 10 DESAFÍOS 🔬🧩🔐 🇬🇧🎵👀

Todas las asignaturas · toda la sala

La Sala Contra El Tío IA

Diez desafíos con diez mecánicas distintas y cinco vidas compartidas. El curso que es bueno en números no gana solo.

5° a 8°10 mecánicasCon revancha
Pestaña ↗
? 🎲 ✂️ 📄

Próximamente

Se vienen más

Voy a seguir agregando juegos y herramientas, y pronto van a haber también plantillas imprimibles para armar actividades en papel.

Más juegosMás herramientasImprimibles
¿Se te ocurre uno? Escríbeme

Herramientas de aula

No son juegos: son para el docente. Sortear turnos, medir el tiempo y tomarle el pulso al curso.

Durante la clase

Turnos y Tiempo

Sortea quién participa con confeti de verdad y controla los tiempos de trabajo con tres temporizadores animados.

Sorteo sin repetirCohete, bomba o zenPantalla completa
Pestaña ↗

Al cerrar la clase

Ticket de Salida

Dos minutos antes de salir: qué aprendieron, qué tan seguros se sienten y qué dudas quedaron. Con panel y exportación.

Vista estudiantePanel con claveCSV y resumen
Pestaña ↗

Al entrar a la sala

Check-in Emocional

Siete caritas para marcar cómo llegan. Cada una responde con un mensaje que acoge, y el profe ve la foto del curso.

7 emocionesDona del cursoAvisos discretos
Pestaña ↗

Antes de trabajar en equipo

Generador de Grupos

Pega la lista una vez y arma grupos al azar con los roles repartidos. Puedes marcar a quienes conviene separar.

Por tamaño o cantidad5 rolesCopiar y descargar
Pestaña ↗

Mientras trabajan

Monitor de Ruido

El paisaje se nubla cuando sube el volumen y llega la tormenta si el curso se pasa del límite tres segundos seguidos.

3 nivelesPuntos de calmaEl audio no sale del equipo
Pestaña ↗

Para hacer visible el pensamiento

Rutinas de Pensamiento

Cuatro rutinas con post-its que se arrastran: Veo-Pienso-Me pregunto, Antes/Ahora, Palabra-Idea-Frase y un Venn.

4 rutinasModo claro y oscuroSe descarga en PNG
Pestaña ↗

Para abrir o cerrar la clase

Preguntas Clave

Una tarjeta gigante con la pregunta que descoloca: qué pasaría si, qué nos enseña el error, a favor o en contra, y para qué sirve fuera de la sala.

88 preguntas30 s de silencioEditable
Pestaña ↗

Durante cualquier actividad

Tablero de Puntos

Marcador por equipos con corona para el que va ganando, podio final y confeti. Trae solos los grupos del Generador.

Hasta 8 equiposDeshacerPodio y sonido
Pestaña ↗

Juego

Dedicatoria

Para las profesoras y los profesores que todavía creen en la magia de enseñar.

Hice clases de inglés durante diez años. En algún momento el verbo to be se transformó en «shubi» de tanto repetirlo en voz alta, y los cursos empezaron a decirme el tío Shubi. Así me quedé.

Nunca supe hacer una clase quieta. Siempre andaba inventando algo: un juego, una excusa, cualquier cosa con tal de que la sala se moviera.

Hoy estoy en otra etapa. Dejé el aula, y la extraño mucho más de lo que esperaba. Ahora me dicen el tío IA, y desde afuera hago lo mismo de siempre: inventar cosas para que una clase sea menos aburrida.

el tío Shubi Diez años adentro de la sala
el tío IA Hoy, haciendo herramientas desde afuera

Todo lo que hay acá es para quien lo quiera usar. Si alguno de estos juegos le saca una sonrisa a un niño que tuvo un mal día, acompaña a una niña que llegó triste, o simplemente le ahorra media hora a una profesora que anda contra el reloj, con eso me doy por pagado.

Extraño estar en la sala. Por mientras sigo haciendo herramientas desde afuera, y las voy a seguir compartiendo.

Para todas las personas que aman enseñar y aprender.

El Tío IA

@valencia.s7